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這一次我只花了三秒鐘之後,首當其衝的四狼就已經被甩手刀搞定。再過三秒之後,六狼也被連珠箭搞定。這一次因爲四隻狼都要轉頭,時間多花了一秒,所以現在餘下兩隻狼,只跑了五秒鐘的路程。而且一開始六隻狼剛剛跑了兩秒,就因爲太狼掛掉而走神,那時候我其實還是有時間跟他們周旋的,也就意味着我剩下的時間不僅僅是此前那點時間了。

而餘下的二狼和五狼渾然不覺,現在他們只有一個願望,就是在我下一次使用強殺之前纏住我。他們也清楚,梯雲縱這種技能是有冷卻限制的,下一次我就沒有地方跑了。轉眼之間,兩隻狼就把我圍得無路可走了。不過這時候跑在前面的五狼,已經看到一把刀迎面飛來。又是一個甩手刀結果了五狼。接下來我迎着二狼戲謔地一笑,擦着他的身邊跑遠了。

至此,二狼索性也不再追了。因爲他知道追也沒有用。以他的移動速度,想要追上我,除非太陽到西邊出來。而我則以一次拋射騙得二狼下意識躲了一下,在他身體失去平衡的時候,猛然連珠箭飛了過去,結果了最後一隻狼。

至此,單挑的結果是我大獲全勝。單挑之前,我將【技能連擊】用在了【喫攻擊】上面。儘管戰鬥還沒有結束,還不知道到時候的提升有多少,但我已經可以預料了。儘管這一次戰爭作爲一次整體戰爭來計算技能書的掉落,但這種單挑作戰中,特權的使用都是單獨計算的。儘管【技能連擊】和【喫攻擊】都是1級,但也可以保證每戰2%的基礎攻擊增長。而我先後進行了四次作戰,第一戰是一倍基礎增長,第二戰爲三倍,第三站爲六倍,到第四戰就達到了49倍。這意味着四戰下來,我一共提升了118%的攻擊力。如果再次碰到屍猿腎太狼,我已經可以確保秒殺了。

其他方面,單單是兵種的提升,這一戰就已經達到了6%。儘管這個提升要戰後才進行統計,但對未來的作戰已經打下良好的基礎了。經驗的提升帶來的將格和等級的增長可以忽略不計,因爲現在看不到效果。不過我的將格現在加上職業提升的話,已經是牙將四格,多出了三點持續力量的增長。這進一步提升了我的攻擊力。

還有軍功的收穫。十三隻狼,其中十隻爲參帥,擁有3000萬基本軍功。兩隻爲裨帥,擁有一億基本軍功,屍猿腎太狼則爲偏帥,擁有三億基本軍功。第一戰戰十三狼獲取3000萬,第二戰戰十二狼和十一狼獲取9000萬,第三戰戰八狼到十狼獲取1.8億,第四戰四狼到七狼獲取8.4億,二狼和三狼獲取14億,屍猿腎太狼獲取21億,共計是46.4億。活捉翻倍爲92.8億,雙倍軍功爲184.6億,基本軍銜已經可以達到參帥了,相比於原來可以提升三級,又可以抽三個技能了。

因爲已經是主帥,所以我沒有把技能連擊用在雙倍軍功上面,否則還可以獲取更多的軍功。但再翻一倍也不過不到400億,目前階段的區別不大,還是隻能升到參帥。

接下來,是正式迎擊倭寇進攻的時候到了。因爲主帥被捉,甚至裨帥和參帥都被捉,所以戰爭的軍令只達到牙帥部。倭寇不能組織起參帥部以上的攻擊。於是神奇的一幕出現了,原本十倍我軍兵力的倭寇,現在居然以牙帥部爲單位,發動了添油式攻擊。當然,在他們身後,還有兩個大帥部的玩家和準玩家兵力。但經過剛剛的單挑之後,玩家差不多已經膽寒了,已經沒有人敢在這種我軍地形佔優的情況下投入攻擊了。所以除了日本玩家之外,倭寇陣營的其他玩家,現在都站在旁邊看西洋鏡。

不過日本玩家的數量達到了兩億,整體兵力也達到了兩個偏帥部,非常可觀。所以倭寇大軍的兵力,在第一波攻擊中,還是達到了兩個偏帥部,是我軍的四十倍。但這是在沒有計算我軍玩家兵力的情況下,如果把玩家兵力也算上,那我軍又是對方的二十五倍了。只不過除了特權之外,我沒有讓玩家兵力上,畢竟對方的玩家兵力跟系統兵力混在一起,其他玩家的兵力不是對手。

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