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第四百二十五章 命運

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  即使在遊戲發售之前,就玩過了無數遍的張恆,迄今爲止,也沒有寫出《fate-stay-night》的遊戲攻略。

  因爲遊戲的自由度太高了,這就彷彿是一個完整而龐大的真實世界一樣,僅憑一人之力,是根本沒辦法將遊戲的攻略百分之百的挖掘出來。

  他所能做的,跟網上的無數玩家一樣,都是隻能跟網友們一起分享在遊戲的過程中, 自己的體驗以及所發現的一些有趣的事情。

  在無數玩家們共同的分享總結之下,一個個有趣的內容被髮掘出來,一幕幕精彩的故事被髮掘出來,整個世界在無數玩家的羣策羣力之下,漸漸解開了它神祕的面紗。

  “這,是一個命運的世界。”

  “我們的一舉一動,都能影響到裏邊角色的命運!”

  玩家們被這個遊戲深深地徵服了,宏大的世界觀,奇妙的設定,性格各異的角色,精彩紛呈的故事,還有那些刺激的戰鬥和有趣的玩法,無不讓他們心醉沉迷。

  《fate-stay-night》並不是一個單純以遊戲性取勝主流遊戲,劇情體驗也是非常重要的一部分。

  爲了照顧部分粉絲們,遊戲中的每一場戰鬥都額外開設了兩種:觀賞和戰鬥。

  觀賞模式就是由天漫動畫部門製作的高質量CG動畫,能給粉絲們最強烈的視覺衝擊力。不過觀賞模式的戰鬥結果只有依照劇情發展的一種結果。

  而戰鬥模式就是玩家操控角色進行戰鬥,這將會有多種結局:比如在劇情中必輸的戰鬥,玩家操作夠NB的話。則可以產生新的結局;在遊戲中必勝的結局。打輸了……這就是BADEND了;還有本來的限時戰鬥。只要生存下來,會有一種結局(如第一次紅藍之戰,第一次SB之戰——saber和berserker),如果玩家直接把對手打死了,那又將會改變之後的劇情走向。

  “《fate-stay-night》最精彩的部分是在聖盃戰爭開始後的那七天裏,不論是高潮迭起的劇情還是華麗無比的戰鬥,都讓人即使遊戲結束,也心中的沸騰的血液也久久難以平靜。可是。最有趣的,真正引導整個故事發展的,卻是我們在開始之前的那十天,所做出的選擇!”

  “聖盃戰爭”只有七天,可是戰爭開始之前,遊戲可是給玩家們留了足足有十天的時間!

  這十天,怎麼可能會是毫無意義的十天呢?

  有人發現了遊戲中有新聞報道最近另一個城市有喪心病狂的殺人狂在活動,讓市民夜間注意安全。聯繫才完結沒幾天的《school-days》,總讓人覺得搬運工自己吐槽自己。

  可惜的是,遊戲中暫時限定的活動區域就只有冬木市這一地。玩家們無法走出這個城市,也沒辦法去瞅瞅那殺人狂到底是不是在說言葉和世界。

  還有人發現了遊戲中主角唯一技能“強化”的真正用處——當熟練度刷滿之後。再用任意方式取得魔力,“強化”技能就會進化爲“投影”——從主線劇情見識過紅A實力的,都知道這技能有多麼BUG。

  這也是開啓主角終極技能“固有結界?無限劍制”的重要一步,以人類之身吊打英靈的超級金大腿!

  “Servant-Saber,遵從召喚而來,我問你,你是我的Master嗎?”

  “從此我的劍與您同在,您的命運與我相存———於此,契約完成!”

  清冷的月光下,月光更澄亮地照着黑暗,倉庫裏像是模仿着騎士的姿態一般,回到了過去的平靜,時間靜止了,恐怕那隻是一秒不到的景象。

  一個身着鎧甲的少女,出現在了玩家們的眼前。稍微向後的側臉,一片安穩平靜的聖綠瞳孔,時間在那一瞬間變成了永恆,象徵着她的青衣在風中擺動着。

  射入倉庫的只是些許蒼芒,如金砂一般的髮絲,被月光濡溼。

  伴隨着英氣逼人的少女那不苟言笑的神色以及從容嚴肅的低沉卻有種迷人魔力的嗓音,世界都彷彿凝固在了那一刻。

  砰!

  砰!

  世界上一切的聲音都消失不見,玩家們的耳中只剩下了少女的聲音,以及他們心臟那強有力的跳動,彷彿要從胸口中蹦出來,跳進遊戲中似的。

  那一幕,永遠地刻在了玩家們的心中。

  Saber貫穿了最重要的主要劇情路線,如果沒有太大變化的話,玩家們的Servant必然是Saber,而一幕也必然會出現在所有人的遊戲CG集中。

  如果沒有太大變化的話……

  Saber登場的那一幕固然經典,即使她也憑藉遊戲中那僅僅“幾天”時間所展現的魅力而擁有了龐大的粉絲和超高的人氣,但是其他的Servant也都有着其獨特的魅力。即使是saber的狂熱粉絲,在將跟saber有關的路線全部打通之後,嘗試嘗試其他的servant不也是一個非常令人心動的體驗嗎?

  在這裏,玩家們的servant不是一成不變的!

  預留下來的那十天時間,正是讓玩家們爲自己想看到的“聖盃戰爭”佈局的時間!

  “Lancer的原主人不是綺禮,是巴澤特!一個在聖盃戰爭開始之前,就被綺禮襲擊奪走servant的master!”

  猶如發現了寶藏,玩家們興奮的分享着自己所發現的隱祕!

  一個還沒出場就被淘汰的角色,這背後究竟有什麼樣的故事呢?

  “經過我連續好幾天不斷存檔蹲點尋找,終於發現,在遊戲中1月6日晚上,去地圖邊境——也就是冬木市郊區深山鎮的幽靈洋館,便可以找到巴澤特。”

  “不過,值得注意的是,巴澤特很強!非常強!經過後期測試,是完完全全吊打英靈的BUG級角色!貿然上前,極其容易引起她的警惕以及襲擊,基本上必死無疑——迄今爲止還沒有玩家憑操作能正面硬肛她的消息出現。”

  這消息一出,立刻就引起了無數粉絲圍觀。

  “臥槽……這麼恐怖?”

  “她這麼強是怎麼死的?”

  “我想,這可能便是其中的巴澤特線,爲了看巴姐是怎麼死的,我在幽靈洋館旁邊蹲點幾個小時,期間被外出的Lancer殺死兩次,綺禮殺死一次,最終才還原整個事件的經過:巴姐來到冬木市後,先派出Lancer去偵查(這時間不確定,大概在遊戲時間7點30到8點之間,因此要去的話一定要在8點以後,英靈的感知很厲害,只要是躲在周圍,出門的時候一定會被順手一槍捅死),之後神父拜訪,巴姐貌似跟神父認識,對他沒有警惕,然後神父突然偷襲,斬下了巴姐擁有令咒的左手,奪走令咒。關鍵來了!神父沒有殺巴姐!讓其自生自滅,巴姐沒有死!”

  “這裏發現可以觸發三線劇情,最安全最穩妥的就是等綺禮走後,救巴姐。只要救了巴姐,幾乎可以立刻刷滿巴姐的好感度,成爲主角助手。雖然沒了英靈,左手還斷了,降低了實力,不過巴姐依然是非常強大的助手!不論是喜歡巴姐,想攻略巴姐,或者爲了增強自己實力,這都是一個不錯的選擇。”

  “還有一線劇情,跟綺禮戰鬥,擊敗綺禮後,將可以獲得Lancer的令咒!喜歡霸道帥氣的Lancer的可以考慮下,但是並不建議,因爲Lancer的幸運是最低的E。如果取得了Lancer,將很難刷其他角色的好感(總會出現莫名其妙的突發事件),並且會成爲一個移動靶子,彷彿全世界都想來打自己似的。而且綺禮也很強,擊敗綺禮並不是一件簡單的事情,這一線也是經過某位不能透露姓名的外號攻略之神的人,親測後告訴我的,我本人打不過。倘若喜歡熱血刺激的戰鬥,有抖M體質的人,可以選擇這個,保證你們滿意!”

  “最後一線,則是在綺禮動手的一瞬間,救巴姐。因爲巴姐比較耿(蠢)直(呆),在熟識的綺禮和陌生人的你之間,她不會相信你的話,同時會引起綺禮的警惕,說不定就直接GAME-OVER了。因此必須在綺禮動手之後同時去救(用強化魔法強化搬磚,誰用誰知道),綺禮肯定是殺不死的,但是隻要巴姐不大意,綺禮無論如何都不可能殺的了巴姐。用這樣的方法,會引起綺禮的敵視,然而也能刷一下最難刷的巴姐的好感。只要突破陌生人關係,有一點點好感之後,呆萌的巴姐好感將會非常好刷,很容易就可以達成合作關係,甚至讓她成爲你的人(你懂的),就可以輕鬆遊玩聖盃戰爭。”

  巴澤特線——這是賀晨增添的重要內容之一。

  Fate——命運。

  從一開始就改變,不是一件非常有趣的事情嗎?(未完待續。。)

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